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SESEBLO

Unity, Clip Studio, etc.

unity

Unityのベジェ曲線について(2) - 媒介変数を使わない値の取得

umeru.hatenablog.com こちら(と元記事)で紹介しているベジェ曲線だが、tに応じて(x, y)を取得する形式になっている。 点Aから点Bまでの曲線を描く際にはこれで十分なのだが、例えばCSS3のtransitionのeasingの指定に使うときのような、xに対するyが必要な時…

Unity のベジェ曲線について

表題について、検索すると unitygeek.hatenablog.com が出てくるのですが、 若干間違ってる? ので修正 二次のものについて追加 したものを作ってみました。SetConstants部分のみ掲載。