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Unity, Clip Studio, etc.

2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Webページ全体を左右反転するブックマークレット

資料を探していて、この画像を左右反転させたいなー、と思うことがあります。 特に、アナログでかいていてもundoより左右反転を欲してしまうような人間は、どんな環境でも左右反転を求めてやまないことでしょう。ということでかきました。 こちらをブックマ…

レイヤー選択に関するちょっとしたtips (clip studio paint)

みなさんレイヤー選択使ってますか? このツールは、クリックした地点で一番上の表示されているレイヤーへと移動できるというものです。とても便利です。 ちなみにデフォルトのキーボードショートカットはDです。覚えていっぱい使いましょう。 今回はそんな…

CLIP STUDIO PAINTで下方向にレイヤーを追加する

表題の通りです。 線画→塗りという作業においては基本的に下方向にレイヤーを追加していくと思われます。自分はそうです。 が、clip studioは無慈悲にも上方向にレイヤーを追加してしまいます。このままではQOLがだだ下がりです。 と言っても、もちろん上に…

Unityのベジェ曲線について(2) - 媒介変数を使わない値の取得

umeru.hatenablog.com こちら(と元記事)で紹介しているベジェ曲線だが、tに応じて(x, y)を取得する形式になっている。 点Aから点Bまでの曲線を描く際にはこれで十分なのだが、例えばCSS3のtransitionのeasingの指定に使うときのような、xに対するyが必要な時…

Unity のベジェ曲線について

表題について、検索すると unitygeek.hatenablog.com が出てくるのですが、 若干間違ってる? ので修正 二次のものについて追加 したものを作ってみました。SetConstants部分のみ掲載。