SESEBLO

Unity, Clip Studio, etc.

CLIP STUDIO PAINTで下方向にレイヤーを追加する

表題の通りです。 線画→塗りという作業においては基本的に下方向にレイヤーを追加していくと思われます。自分はそうです。 が、clip studioは無慈悲にも上方向にレイヤーを追加してしまいます。このままではQOLがだだ下がりです。 と言っても、もちろん上にレイヤーを追加することが便利な場合もありますので、できれば使い分けたいです。

そこで、だいたい何でもできるけどやり方は知られてないでおなじみclip studioさんなら恐らくできるだろうと試行してみました。 その結果、微妙に微妙ではあるけど実用上はだいたい問題ないかというものは見つかりました。

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Unityのベジェ曲線について(2) - 媒介変数を使わない値の取得

umeru.hatenablog.com

こちら(と元記事)で紹介しているベジェ曲線だが、tに応じて(x, y)を取得する形式になっている。

点Aから点Bまでの曲線を描く際にはこれで十分なのだが、例えばCSS3のtransitionのeasingの指定に使うときのような、xに対するyが必要な時もある。

そこで、こちらの136行あたりでやっていることをBezieクラスに追加してみた。

仕組みは単純で、おもむろにtを決めたのちそのtにおける(x, y)に対してニュートン法、二分法と試して方程式を解いている。

一応、コードを続きに。

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